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雷蛇收购Interhaptics揭示触觉技术报告IDTechEx的趋势

互动2022-07-26 10:35:53
最佳答案 全球领先的游戏硬件公司之一Razer宣布收购Go Touch VR SAS(也称为Interhaptics)100%的股份,这是一家成立于2017年的法国初创公司,专门

全球领先的游戏硬件公司之一Razer宣布收购Go Touch VR SAS(也称为Interhaptics)100%的股份,这是一家成立于2017年的法国初创公司,专门从事触觉工具和软件。Razer于2018年首次展示了其触觉生态系统HyperSense,由该公司的游戏外围设备提供支持。然而,过去几年的发展只导致在少数头戴式设备型号中使用了HyperSense。这一次,随着Interhaptics的收购,Razer将寻求在更多产品中扩展HyperSense,以构建具有触觉功能的完整外围设备生态系统。

Razer并不是唯一一家在触觉技术上投入巨资的游戏公司。索尼的DualSense控制器随PS5控制台一起推出,在游戏中利用触觉方面是一款革命性的产品。它不仅采用高保真LRA支持振动,而且DualSense也是第一个在后部触发器中包含运动触觉反馈以增强效果的控制器。DualSense实现了触觉技术公司General Vibration的一些专利技术。IDTechEx最近采访了Interhaptics和General Vibration。这两家公司以及许多其他公司的详细公司简介和产品示例可以在IDTechEx最近的报告“触觉2023-2033:技术,市场和参与者”中找到。

触觉在日常生活中相当普遍,可以在不同的设备中找到,尤其是智能手机。然而,简单的隆隆声不再满足客户的期望。市场背后的真正趋势和动机是通过触觉反馈创造更加身临其境的用户体验。这不仅在游戏行业有效,而且在扩展现实(VR,AR和MR)等更多领域也有效。最终目标是模拟用户与产品交互时的真实触觉。触觉效果不仅限于振动,还可以扩展到感应表面纹理、力、温度等。

截至2022年,触觉的主要技术是偏心旋转质量(ERM)电机和线性谐振致动器(LRA)。这些触觉电机广泛用于游戏产品。例如,ERM电机用于大多数游戏控制器(例如Xbox控制器),而LRA则用于最近的产品,如Nintendo Switch和Steam Deck。这些电机有其局限性,很难满足用户对触觉效果越来越高的期望。因此,需要更先进的技术。一些潜在的选择包括音圈电机(VCM),压电致动器等。从长远来看,具有更高附加值的新技术将推动触觉市场的增长。

除了新技术,新市场也可能是推动市场增长的重要因素。具有触觉实施前景的市场示例包括汽车和扩展现实(VR,AR和MR)行业。如前所述,扩展现实中的触觉为用户创造了身临其境的体验。然而,在车辆中,触觉目前倾向于用于安全警报。例如,一些汽车具有触觉方向盘,当汽车偏离车道时,这些方向盘会振动以提醒驾驶员。在未来的形势下,触觉将不仅仅意味着车辆的安全警报。触觉可以成为与自动驾驶系统交互的重要接口。此外,一个合理的论点是,当全自动驾驶成为现实时,汽车将成为放松和娱乐的中心,因此在车辆中使用触觉技术可能专注于增强用户体验,就像在其他设备中一样。该图表取自“触觉2023-2033:技术,市场和参与者”报告,显示了IDTechEx对汽车和扩展现实触觉市场增长的短期预测。

触觉一直是许多设备不可分割的一部分。触觉反馈不仅仅是振动 - 它是与设备的交互,安全警报以及创造身临其境体验不可或缺的元素。IDTechEx对触觉市场的长期增长持乐观态度,并预计更多设备将采用更先进的技术。

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